SP3POW

Nawigacja

Ostatnie artyku硑

Oczekuj膮ce karty QS...
Oczekuj膮ce karty QSL
Stacja okoliczno艣ci...
Festyn Kopernik '22 ...
Znak wywo艂awczy

Dyplomy wydawane przez klub





Warto odwiedzi膰

Propagacja


Pogoda w Ostrowie


Prognoza 60 h
Prognoza 84 h

Aktualnie online

Go禼i online: 1

U縴tkownik體 online: 0

1cznie u縴tkownik體: 43
Najnowszy u縴tkownik: SP327055

Logowanie

Zaloguj mnie/zarejestruj

Statystyki


stat4u

Nawigacja

Artyku硑 » Dyplomy i zawody » Off Air Contest

Off Air Contest

Napisane przez SP3POW dnia 23 lutego 2014 · 0 komentarzy · 12383 czyta · Drukuj

Proponujemy zabaw臋 imituj膮c膮 prawdziwe zawody krótkofalarskie, w której mog膮 uczestniczy膰 równie偶 osoby nie maj膮ce dot膮d poj臋cia o tym hobby, a co za tym idzie - nie posiadaj膮ce wa偶nego pozwolenia radiowego. W zwi膮zku z tym doskonale nadaje si臋 jako element zaj臋膰 prowadzonych dla m艂odzie偶y, oraz stanowi膰 urozmaicenie spotka艅 typowo krótkofalarskich. M.in. mo偶na j膮 wykorzysta膰 w Krótkofalarskim Dniu Dzieci i M艂odzie偶y.
Zabawa nie wymaga dost臋pu do radia, mo偶e odbywa膰 si臋 w warunkach terenowych, jak i w wi臋kszych pomieszczeniach. Jej istot膮 jest na tyle przybli偶y膰 uczestnikom zasady obowi膮zuj膮ce na pasmach amatorskich, 偶e nie powinno dla nich stwarza膰 problemu pó藕niejsze zetkni臋cie si臋 z realnym krótkofalarstwem.

 

Regulamin zabawy

Off Air Contest

 

1. Cel zabawy:

Zapoznanie uczestników z niektórymi elementami krótkofalarstwa.

 

2. Uczestnicy:

Zabawa przeznaczona jest dla dzieci i m艂odzie偶y oraz doros艂ych, którzy wcze艣niej mogli, ale nie musieli mie膰 styczno艣膰 z krótkofalarstwem.

Minimalne wymagania dotycz膮ce wiedzy uczestnika na temat krótkofalarstwa:

  • budowa znaku

  • co to jest raport RS

  • logowanie 艂膮czno艣ci

Zalecane wiadomo艣ci :

  • literowanie po polsku i/lub po angielsku

  • podstawy wiedzy o amatorskich pasmach i wykorzystaniu fal radiowych

  • zasady przeprowadzania QSO

  • przedstawienie ró偶nych dziedzin krótkofalarstwa: konstrukcje, praca na ró偶nych pasmach i emisjach, satelity, 艂owienie DX-ów, zdobywanie dyplomów, zawody...

 

3. Czas trwania zawodów:

Od 15 min do 30 min.

 

4. Uczestnicy pos艂uguj膮 si臋 swoimi w艂asnymi lub przyjmuj膮 wymy艣lone znaki krótkofalarskie.

Mo偶na zaproponowa膰 nast臋puj膮ce regu艂y budowy znaków:

Pierwsza litera prefiksu :

Szko艂a Podstawowa - P

Liceum - L

Technikum - T

Osoba doros艂a – OM lub YL

Druga litera prefiksu i cyfra :

Klasa do której chodzi uczestnik zapisana wspak np. 6c, czyli ca艂y prefiks b臋dzie wygl膮da艂 tak: PC6

Sufiksem b臋dzie pierwsza litera imienia i dwie litery z nazwiska uczestnika.

Np: Wojtek Kowalski chodz膮cy do klasy 6c, Szko艂y Podstawowej b臋dzie mia艂 znak np: PC6WKO
Oczywi艣cie to tylko propozycja. Ka偶dy organizator mo偶e ustali膰 w艂asne regu艂y nadawania znaków uczestnikom zabawy.

 

5. Klasyfikacja

Je艣li w zabawie bior膮 udzia艂 osoby licencjonowane wyniki zawodów podaje si臋 w dwóch kategoriach :

A - Nowicjusze

B - Krótkofalowcy

 

6. Zasady przeprowadzania "艂膮czno艣ci".

Pasmo radiowe symuluje stó艂 z 艂awk膮 (lub blisko siebie ustawionymi krzes艂ami), gdzie siadaj膮 osoby, które robi膮 wywo艂ania. Ilo艣膰 takich sto艂ów (ka偶dy z nich b臋dzie symulowa艂 ró偶ne pasma) lub ich d艂ugo艣膰 mo偶na dobra膰 odpowiednio do zaawansowania, liczby i wieku uczestników.

Zaleca si臋 aby maksymalna liczba miejsc siedz膮cych wynosi艂a 1/3 do 1/2 liczby uczestników i aby mogli oni przy stole usi膮艣膰 mniej lub bardziej ciasno (a to z kolei zasymuluje utrudnienia pracy w pleupie).

„艁膮czno艣ci” mog膮 przeprowadza膰 tylko osoba siedz膮ca przy stole (robi膮ca „wywo艂anie”) z tak膮 która porusza si臋 swobodnie i podchodzi do wywo艂uj膮cego.

 

 

7. Raporty i grupy kontrolne:

RS + numer 艂膮czno艣ci + ulubiony kolor.

 

Oznaczenie kolorów
black BK lub czarny CR
white WH lub bia艂y BI
red RE lub czerwony CZ
green GR lub zielony ZI
yellow YE lub 偶ó艂ty ZO
blue BL lub niebieski NI
orange OR lub pomara艅czowy PO
purple PU lub fioletowy FI
pink PI lub ró偶owy RO

Przyk艂ad raportu z grup膮 kontroln膮:

59 01 BL

 

8. Punktacja, mno偶nik, wynik ko艅cowy:

Ka偶de QSO potwierdzone w logu korespondenta to 1 punkt.

Mno偶nik - liczba kolorów które wyst膮pi艂y w zapisanych w logu "艂膮czno艣ciach".

Wynik ko艅cowy:

Liczba punktów razy mno偶nik.

 

9. Dzienniki zawodów:

Logi zawodów Off Air powinny by膰 odpowiednikami prawdziwych zawodów i zawiera膰:

  • rodzaj „pasma”, czas "艂膮czno艣ci", znak zawodnika, raport i grup臋 kontroln膮.

„艁膮czno艣ci” zalicza si臋 je艣li w logach uczestnika i jego „korespondenta” zapisy odpowiadaj膮 sobie wzajemnie.

 

10. Dyskwalifikacje:

Uczestnik zawodów mo偶e zosta膰 decyzj膮 komisji zawodów zdyskwalifikowany z powodu braku przestrzegania wy偶ej wymienionych regu艂

 

11. Dostosowanie regu艂 do wieku, zaawansowania lub liczby uczestników.

  • mo偶na zrezygnowa膰 z podawania dok艂adnego raportu i grupy kontrolnej, ograniczaj膮c si臋 tylko do RS i numeru lub numeru 艂膮czno艣ci i koloru lub tylko do samego numeru.

  • obowi膮zek zanotowania czasu przeprowadzania "艂膮czno艣ci" nale偶y potraktowa膰 bardzo opcjonalnie. Je艣li w zabawie b臋d膮 bra艂y udzia艂 dzieci, nie ka偶de musi mie膰 zegarek na r臋ce lub komórk臋.

  • je艣li wiek i zaanga偶owania uczestników na to pozwala, zaleca si臋 obowi膮zek poprawnego literowania znaków w j臋zyku polskim (dla bardziej zaawansowanych w angielskim).

  • je艣li ilo艣膰 sto艂ów (pasm) jest wi臋ksza ni偶 jeden, w logu powinno znale藕膰 si臋 oznaczenie pasma.

  • mo偶na zrezygnowa膰 z mno偶nika przy obliczaniu wyniku.

 

12. Przyk艂ad logu:

ZNAK ZAWODNIKA: PC6WKO

ULUBIONY KOLOR: RE

nr pasmo czas znak koresp raport nadany raport odebrany
1 80 15:20:00 SP3POW 59 01 RE 59 01 BL
2 80 15:22:00 SB2MNO 59 02 RE 59 03 BK
3 80 15:23:00 GA1KJU 59 03 RE 59 03 YE
4 80 15:23:00 PA5DCZ 59 04 RE 59 02 OR
5 40 15:24:00 PC6NBI 59 05 RE 59 05 RE
6 40 15:26:00 GB3HJE 59 06 RE 59 08 BK
7 80 15:27:00 SQ3TGZ 59 07 RE 59 11 PI
8 40 15:27:00 PA5WSO 59 08 RE 59 04 GR
9 40 15:29:00 SQ3POS 59 09 RE 59 10 RE
10 80 15:30:00 SB2AAM 59 10 RE 57 08 GR

Punktacja:

liczba QSO = 10

mno偶nik za liczb臋 kolorów = 8

PKT 10x8=80

 

Opracowa艂a:

Magda SQ3TGZ z Ostrowskiego Klubu Krótkofalowców SP3POW

na podstawie zabaw odbywaj膮cych si臋 na obozie

YOTA (Youngsters on the Air) w Estonii.

 

 

 

Komentarz do regulaminu

Inspiracj膮 do opracowania regulaminu takiej zabawy, sta艂y si臋 lekcje krótkofalarskie które przeprowadzali艣my w placówkach edukacyjnych ró偶nego poziomu nauczania. Najwi臋kszym problemem takich zaj臋膰 by艂a potrzeba jednoczesnego zaanga偶owania jak najwi臋kszej ilo艣ci uczniów, przy braku mo偶liwo艣ci pe艂nego wyj艣cia w eter z powodu ogranicze艅 jakie nak艂ada obowi膮zek posiadania wa偶nego pozwolenia radiowego. Jednym s艂owem - jednocze艣nie tylko jeden ucze艅 móg艂 nadawa膰 z naszego znaku klubowego, a reszta by艂a zmuszona czeka膰 na swoj膮 kolejk臋. Pewnym rozwi膮zaniem jest wej艣cie we wspó艂prac臋 z innym klubem. Wtedy do dyspozycji mamy kolejny znak klubowy i dwoje pocz膮tkuj膮cych mo偶e zrobi膰 QSO pomi臋dzy sob膮 nie stresuj膮c si臋 faktem rozmowy z obcym krótkofalowcem. To wa偶ne, gdy偶 napi臋cie spowodowane stresem powoduje sporo b艂臋dów w tych pierwszych 艂膮czno艣ciach mimo, 偶e taki m艂ody adept teoretycznie jest przygotowany i posiada pewien pocz膮tkowy zasób wiedzy.

Kolejnym powodem by艂a ch臋膰 zaanga偶owania w nasze hobby jak najwi臋kszej ilo艣ci osób, nawet takich które z góry deklaruj膮 brak ch臋ci lub mo偶liwo艣ci zainteresowania si臋 krótkofalarstwem. Takie zaj臋cia mo偶na przeprowadzi膰 na wszelkiego rodzaju zaj臋ciach z m艂odzie偶膮 - stricte krótkofalarskich, jak i przy okazji pikników, obozów itp.

Proponujemy kolegom zabaw臋 imituj膮c膮 prawdziwe zawody krótkofalarskie, w któr膮 mo偶emy bawi膰 si臋 my sami, jaki z osobami nie maj膮cymi dot膮d poj臋cia o tym hobby, a co za tym idzie nie posiadaj膮cych wa偶nego pozwolenia radiowego. Istot膮 takiej zabawy jest na tyle przybli偶y膰 uczestnikom zasady obowi膮zuj膮ce na pasmach amatorskich, 偶e nie powinno dla nich stwarza膰 problemu pó藕niejsze zetkni臋cie si臋 z realnym krótkofalarstwem.

Przyst膮pienie do zabawy wymaga od uczestnika przyswojenia tylko podstawowych zasad które przedstawione s膮 w pkt. 2 regulaminu. Te zasady mo偶na dostosowa膰 do wieku i stopnia zaanga偶owania osób bior膮cych udzia艂 w zabawie. Je艣li uda nam si臋 wzbudzi膰 ich zainteresowanie, z pewno艣ci膮 pojawi膮 si臋 dodatkowe pytania które pozwol膮 nam poszerzy膰 zakres przekazywanych informacji i tym samym rozwin膮膰 cykl zaj臋膰 o kolejne tematy. W innym przypadku, aby dobrze si臋 bawi膰, wystarczy ograniczy膰 si臋 tylko do najniezb臋dniejszych rzeczy. Jak dostosowa膰 regu艂y zabawy do wieku i zaanga偶owania uczestników, przedstawia pkt. 11 regulaminu.

Jednocze艣nie zwracamy uwag臋 na to, 偶e celowo w wi臋kszo艣ci przypadków, w regulaminie i tym komentarzu pada okre艣lenie „zabawa”, a nie „zawody”. Pomimo tego, 偶e takie zaj臋cia maj膮 wyra藕ny aspekt sportowy, nie nale偶y traktowa膰 ich zbyt powa偶nie. Ich celem nie jest nauka contestingu, a nawet nie nale偶y tego traktowa膰 jako zbyt powa偶nego wst臋pu do krótkofalarstwa. Ma to by膰 po prostu dobra zabawa. Jednak niezale偶nie od tego jak bardzo ograniczymy podstawy, ka偶dy z uczestników który pó藕niej zetknie si臋 z krótkofalarstwem na powa偶nie, powinien sobie pomy艣le膰:

Przecie偶 ja to ju偶 znam. To jest podobne do tego, w co kiedy艣 si臋 bawi艂em.”

 

Ekipa klubu SP3POW
偶yczy udanej zabawy

Regulamin zabawy do pobrania PDF

Komentarze

Brak komentarzy. Mo縠 czas doda sw骿?

Dodaj komentarz

Zaloguj si, aby m骳 doda komentarz.

Wspieraj膮 nas:

Urz膮d Miasta Ostr贸w Wielkopolski     Starostwo Powiatowe Ostr贸w Wielkopolski     Urz膮d Gminy Ostr贸w Wielkopolski
Wielkopolska Izba Rolnicza w PoznaniuStowarzyszenie Przyjaci贸艂 Szko艂y ZAP-Eduakcja